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sábado, 23 de julio de 2016

Pokémon Go llega por fin a Japón, cuna de Pikachu y sus compañeros

Así lucen las calles de Tokio.        
En las calles de Tokio, aficionados o simples curiosos se aventuraron a cazar estos monstruos de bolsillo, con los ojos pegados a la pantalla del teléfono.  


AGENCIA AFP   

La caza de Pikachu y de otras criaturas imaginarias puede empezar por fin en Japón, la patria de los pokemon, donde este viernes fue lanzado el juego Pokémon Go que tanto está dando que hablar en el mundo.

Disponible oficialmente en unos cuarenta países, Pokémon Go también lo está a partir de ahora en el archipiélago, para los teléfonos inteligentes que funcionen con los sistemas Android de Google e iOS de Apple.     

"Estamos muy felices de poder traerlo a Japón, donde nació Pokémon", anunció en su blog el estudio estadounidense Niantic, desarrollador de esta aplicación gratuita (aunque algunas funciones son de pago), atribuyendo el retraso a la fenomenal acogida -"más allá de nuestras expectativas"- que el juego ha tenido en otras partes del mundo.

En las calles de Tokio, aficionados o simples curiosos se aventuraron a cazar estos "monstruos de bolsillo" (la palabra Pokémon viene de "pocket monsters" -monstruos de bolsillo en inglés-), con los ojos pegados a la pantalla del teléfono, gracias a la realidad aumentada, una tecnología que hace que aparezcan elementos virtuales en el mundo real.   

"Decidimos venir, solo chicas, a Asakusa", dijo Maika Kubo, de 16 años, mientras atraviesa el turístico barrio de la capital. "Nos dijimos: ¡hay que probarlo ya mismo!", agregó Mamiko Amaha. "Cuando jugamos, vemos un pokemon en la espalda de un amigo y gritamos: ¡está ahí, está ahí!".

"Queríamos concebir un juego que incite a la gente a salir a la calle, a estirar las piernas, a descubrir nuevos lugares y a divertirse con sus amigos", explicó John Hanke, responsable de Niantic, en un video publicado en la web de la empresa con motivo del lanzamiento del juego en Japón. Un reto conseguido aparentemente.   

Resultaba casi imposible encontrar un transeúnte que no fuera jugando por el barrio de la electrónica de la capital, Akihabara, donde se formaban aglomeraciones, constataron periodistas de la AFP. "Es más divertido de lo que pensaba", confió Shizuka Suzuki, de 30 años.
'Atrapados'       

En la bolsa de Tokio, la acción de Nintendo, inventor hace dos décadas de los pokémones, subía por la mañana casi un 7%, antes de terminar con un alza más modesta. Su cotización prácticamente ha doblado su valor desde el lanzamiento, en julio, de Pokémon Go, incluso aunque el grupo no esté directamente implicado.

La popularidad de los pokémones, convertidos en un icono de la cultura pop mundial, nunca se ha puesto en duda desde sus primeros pasos en un videojuego de 1996 de la mítica consola Game Boy, al que siguieron una serie de dibujos animados por televisión y un juego de cartas coleccionables.    

¿El secreto del éxito? Un sistema que favorece las interacciones sociales y una estrategia de "media-mix", que consiste en derivar simultáneamente en varios soportes (cómic, dibujos animados, juegos...) los mismos contenidos, según explicaba en prensa Tsunekazu Ishihara, director de Pokémon Company, filial de Nintendo que dirige la marca.

Más allá del aspecto lúdico, el frenesí Pokémon Go ha generado numerosos incidentes en el globo, hasta el punto de que las autoridades de numerosos países dieron recomendaciones para una caza con toda seguridad.

En Japón, el gobierno publicó el miércoles un folleto de buenas prácticas para sensibilizar a los niños a los riesgos y recordarles por ejemplo que no deben jugar en bicicleta ni aventurarse en lugares peligrosos. 

"Uno se deja atrapar" por el juego, reconoció Suzuki. "De repente, los jugadores dejan de prestar atención y pueden llegar a herir a otros peatones" o "ir a sitios inconvenientes, donde se va poco, como cementerios, en busca de pokémones raros".

Otro posible efecto colateral: la bajada de la productividad en el trabajo. "Pokémon Go está aquí, imposible trabajar", tuiteba el internauta @yamaneko21 unos minutos después del lanzamiento.


Tomado del diario digital, www.elnuevodiario.com.ni , Managua, Nicaragua.
Sección: Tecnología.
Sábado 23 de Julio del 2016.
Fecha Original: Viernes 22 de Julio del 2016.  


 






 


jueves, 21 de julio de 2016

Estudio Legendary llevará Pokémon al cine

Estudio Legendary llevará Pokémon al cine    
Pokémon se hizo popular hace 20 años e incluso tuvo una serie de animación que contó con 19 temporadas. 

El estudio Legendary Entertainment se ha hecho con los derechos para llevar al cine los personajes del videojuego Pokémon, con los que planea crear una franquicia a partir de un nuevo personaje llamado Detective Pikachu, informó hoy la revista Variety.

Legendary se ha asociado con Pokémon Company para rodar una primera entrega “de acción real”, es decir, con personajes de carne y hueso, indicó la publicación.  

Se espera que el rodaje comience el año que viene.

Universal Pictures se encargará de la distribución de la película fuera de Japón. En el país asiático, será Toho quien lleve las riendas de la cinta.

El anuncio llega dos semanas después de que la aplicación Pokémon GO, con su apuesta por la realidad aumentada, se convirtiera en un fenómeno global.   

Pokémon se hizo popular hace 20 años e incluso tuvo una serie de animación que contó con 19 temporadas.

Ahora ha reaparecido de forma virtual con más fuerza que nunca, tanto que se ha convertido en el mayor videojuego para móviles de la historia de EE.UU., con unos 21 millones de usuarios activos diarios.

El videojuego obliga a sus jugadores a caminar por las calles y los parques para cazar a los personajes y así seguir avanzando y subiendo niveles, una apuesta de juego arriesgada y sin apenas precedentes que, por ahora, no ha hecho sino cosechar éxitos.  


Tomado del diario digital, www.laprensa.com.ni , Managua, Nicaragua. 
Sección: Tecnología.
Jueves 21 de Julio del 2016.
Fecha Original: Miércoles 20 de Julio del 2016.

Estudiante argentino crea billetera antirrobo

Estudiante argentino crea billetera antirrobo      
 La cartera antirrobo cuenta con una alerta de separación configurable con la que la aplicación notifica al usuario cuando se separe de ella con un sonido, lo suficientemente potente como para ser escuchado en ambientes públicos. 

AGENCIA EFE  

Un argentino de 22 años desarrolló una billetera inteligente con un chip incorporado capaz de rastrear y localizar la cartera en caso de pérdida o robo y que gracias a la plataforma de financiación crowdfunding, será comercializada inicialmente en Estados Unidos, según explicó este 20 de julio a Efe.

Adán Baliña es un estudiante de la Universidad Nacional del Centro (Unicen), ubicada en Tandil, provincia de Buenos Aires, que, tras perder su billetera empezó a plantearse desarrollar un método para que no le volviera a pasar, indicó Baliña, quien asegura que su invento es el primero en Latinoamérica con estas características.  

La solución fue introducir un chip a un lado de la cartera y programar una aplicación móvil que conectara a ambos y cuyas funciones permitan rastrear en un radio de uno a 100 metros la billetera en caso de robo o pérdida.

El primer prototipo ya está finalizado gracias a una “campaña crowdfunding en la web Kickstarter”, explicó Baliña, mediante la que, gracias al patrocinio nacional e internacional de particulares que se interesaron por su idea, pudo desarrollar su proyecto.  

La billetera tiene “un aspecto corriente” y es “totalmente de cuero”, garantizó Baliña, con la característica de contener un chip oculto “del tamaño de un peso argentino” y que “se puede conectar a un dispositivo o móvil Android o iOS a través de una aplicación”, explicó el estudiante.

La cartera antirrobo cuenta con una alerta de separación configurable con la que la aplicación notifica al usuario cuando se separe de ella con un sonido “lo suficientemente potente como para ser escuchado en ambientes públicos”, apuntó.

Además, tiene un rastreador que permite buscar la billetera perdida desde el móvil o dispositivo, así como un botón integrado en la misma billetera que, al presionarlo, “hace al teléfono sonar aún estando en modo silencioso”, explicó Adán.  

En caso de que la alarma de separación no funcione, el estudiante de segundo año de Ingeniería de Sistemas comentó que “la aplicación se encarga de registrar cuál fue la última localización donde estuvo la billetera y la visualiza en un mapa”.

Ahora, Baliña está en plena producción de los nuevos modelos de carteras inteligentes que comenzarán a comercializarse en septiembre con un precio de entre 60 y 70 dólares y afirma que seguirá trabajando en “dispositivos de este tipo” y que espera que “esto no sea lo último” para él.

“Mi familia no sabía que estaba trabajando en esto, no se lo dije a nadie, la verdad. Era un proyecto a parte de la universidad y, hasta que no se lo dije a uno de mis compañeros, la gente y los medios no comenzaron a hacer eco de la billetera”, explicó Baliña.    

Tomado del diario digital, www.laprensa.com.ni , Managua, Nicaragua.  
Sección: Tecnología.
Jueves 21 de Julio del 2016.
Fecha Original: Miércoles 20 de Julio del 2016.