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lunes, 14 de agosto de 2017

Olas del Pacífico nica tienen potencial para generar energía

''Ambiente. La forma en que funciona la tecnología de ingeniería de olas es por medio del movimiento de estas, que influye en mecanismos hidráulicos o de turbinas y a su vez activa generadores.''  

Olas del pacífico son frecuentes y con fuerza.      
Olas del pacífico son frecuentes y con fuerza.     

Por: Mauricio González  


Tarmo Soomere, oceanógrafo y presidente de la Academia de Ciencias de Estonia, visitó 10 playas del Pacífico de Nicaragua, desde León hasta San Juan del Sur, y determinó que las olas de estos lugares tienen la suficiente frecuencia y potencia para producir energía renovable a través de tecnología de ingeniería de olas.

Soomere, connotado científico de su país, realizó esta gira como parte de una visita a la Academia de Ciencias de Nicaragua. Entre las costas que visitó están San Juan del Sur, Poneloya y Pochomil. Anteriormente ha realizado este tipo de estudios en el mar Báltico.    

Sostuvo que las olas que se producen en el mar Báltico no tienen las mismas características que las del Pacífico de Nicaragua.    

Energía de olas   

Explicó que la energía de olas consiste en la combinación del viento y una masa de agua con potencial para generar electricidad.

A su criterio las olas en las playas del Pacífico tienen potencial para producir energía renovable y agregó que en el mar Báltico no tienen la misma magnitud.  

“Por el tipo de olas que hay en el Pacífico es más viable, porque son más frecuentes y tienen más fuerza. En el mar Báltico alcanzan esas características cuando son provocadas por tormentas”, expresó Soomere.    

Cantidad de kilovatios     

El científico indicó que el país puede producir de 5 a 10 kilovatios por metro de línea costera. “Un cuarto de esa energía es usable después de todo el proceso de generación. Entre 1 o 2  kilovatios por cada metro de costa es lo que podría usar el consumidor final”, explicó el científico.  

La forma en que funciona la tecnología de ingeniería de olas es por medio del movimiento de estas, que influye en mecanismos hidráulicos o de turbinas, que a su vez activa generadores. La corriente es transportada por cables a tierra.

“La producción de energía renovable a través del sol y el viento tiende a bajar en la noche, casi siempre el oleaje puede producir energía”, afirmó el oceanógrafo, quien destacó que esta energía renovable es cara, mucho más que la solar o eólica. “Si más países empiezan a producirla será diferente”, indicó el experto.

Soomere estuvo en Nicaragua durante una semana, con el propósito de conocer más de los procesos de formación del oleaje en la región. En la Universidad Centroamericana, UCA, brindó el pasado lunes una conferencia sobre el uso de las corrientes marinas para el manejo ambiental.    

Tomado del diario digital, www.elnuevodiario.com.ni , Managua, Nicaragua.
Sección: Nacionales.
Fecha Original: Jueves 03 de Agosto del 2017. 
Lunes 14 de Agosto del 2017.

El reto de la inteligencia artificial

''Desafío. El investigador Martín Molina González explica los límites de la robótica actual en materia de intuición y confiesa que mientras no se conozca el funcionamiento de la mente humana, no se podrá reproducir en una máquina.''  

Las máquinas actuales no podrán superar las capacidades humanas a corto plazo.  
 Las máquinas actuales no podrán superar las capacidades 
humanas a corto plazo.       

Agencias   

Era octubre de 2015 cuando Marty McFly viajó al futuro para impedir que su hijo fuese injustamente encarcelado en «Regreso al futuro II». Tampoco falta mucho para noviembre de 2019, fue en esa fecha cuando los replicantes campaban a sus anchas por las calles de Los Ángeles en Blade Runner luchando por conseguir un poco más de vida. La realidad supera en muchos aspectos a las previsiones de las películas de ciencia ficción de los años 80, pero aquella casta de robots capaces de emocionarse y almacenar recuerdos que retrató Ridley Scott en su obra maestra parecen tener que esperar muchos años para empezar a sentir.

La robótica está experimentando avances extraordinarios en los últimos tiempos, pero la inteligencia artificial todavía está muy lejos de funcionar como la mente humana. Se debe, tal como explicó Martín Molina González, catedrático del Departamento de Inteligencia Artificial de la Universidad Politécnica de Madrid durante el taller “Inmortalidad robótica y personas electrónicas”, a que aún se desconocen muchos aspectos del funcionamiento de la mente humana y que “mientras no se descubran todas las funciones de nuestro cerebro no se podrán introducir en una máquina”.  

El investigador aseguró que las máquinas actuales no podrán superar las capacidades humanas a corto plazo debido a que, a pesar de que se puede copiar la estructura neuronal, nuestro cerebro tiene demasiadas neuronas y nuestra mente responde a muchas funciones. Los robots, según el científico, no tienen tanta capacidad por el momento: “Les asociamos más inteligencia de la que tienen, todavía están muy limitados, sobre todo en sentido común”.

Al día de hoy, los robots viajan al espacio y son capaces de tomar “pequeñas decisiones” mientras no reciben la siguiente orden, están preparados para ejecutar importantes tareas en catástrofes medioambientales, una máquina superó en un concurso de televisión a un humano respondiendo a preguntas de cultura general e incluso los “bots” de Facebook consideraron que el inglés era un idioma demasiado complicado y crearon sus propios códigos para comunicarse. 

Molina confirmó que se han superado muchos ciclos pero prevé que se esté viviendo una fase de excesivo optimismo “como ya ha ocurrido en otras épocas”, e insiste en que “aplicando la lógica es posible repetir patrones de comportamiento, pero no nos alcanzan en materia de intuición, habilidades motoras, actos reflejos y conciencia”. De esta manera, un robot puede reconocer los rostros de una fotografía, el lugar y la acción, pero no puede detectar que en la escena se está produciendo la discusión de una pareja.

El campo de trabajo actual consiste en un sistema multinivel al que los expertos llaman “arquitecturas híbridas”. La robótica ya domina patrones de acción y reacción, pero la capa desconocida es la llamada “deliberativa”, donde se encuentran la reflexión, la sociabilidad o la conciencia. “No todo el aprendizaje es automático”, explicó el catedrático, “por el momento el robot nunca va a poder desempeñar funciones que requieran liderazgo. Tampoco podrá hacer previsiones ni sabrá priorizar las cuestiones importantes en cualquier empresa”.    

Inteligencia emocional      

Según el investigador, las máquinas son muy inteligentes pero no son intuitivas. Uno de los retos de los científicos es la investigación de la inteligencia emocional. “La inteligencia no tiene ningún sentido sin emociones, mientras no comprendamos eso no lo podremos avanzar en esa línea”. Hay investigadores, cuenta Molina, que han sido capaces de modelar esos reflejos, otros de superar la toma de decisiones sencillas, las arquitecturas nuevas suponen un gran avance en la materia pero poder todos los aspectos funcionales del cerebro a trabajar a la vez “es muy complicado, de momento imposible”.

Aunque también recordó que a pesar de los diversos ciclos de optimismo y frustración que experimentó a lo largo de la historia la raza humana, en muchas ocasiones se superaron las expectativas en tiempo récord. 


Tomado del diario digital, www.elnuevodiario.com.ni , Managua, Nicaragua.  
Sección: Tecnología. 
Fecha Original: Lunes 07 de Agosto del 2017.
Lunes 14 de Agosto del 2017.
 

viernes, 24 de marzo de 2017

Hushme, el gadget que te asegura conversaciones secretas

La “primera máscara de voz del mundo para teléfonos móviles”.    


Varias Agencias  



Hushme 
Foto/independent.co.uk   


No más llamadas y conversaciones incómodas en la oficina. Ahora podrá atender temas privados en un espacio público gracias a este dispositivo: Hushme, la “primera máscara de voz del mundo para teléfonos móviles”.

Será el primer gadget en sí, que amortigua la voz. El segundo es un altavoz incorporado en la máscara, que puede reproducir sonidos, mientras estamos hablando.

Aunque Hushme promete conversaciones privadas, su diseño contrasta con el objetivo de ser poco visible.

Hushme trabaja con una aplicación para elegir sonidos y ajustar el volumen. También viene con auriculares inalámbricos en la oreja con un micrófono incorporado. 

 Hushme  
 Foto/dotekomanie.cz 

Prototipo   

Los fundadores se inspiraron para crear Hushme al tener un almuerzo con amigos en una pequeña y tranquila cafetería. Una niña sentada cerca de ellos utilizó los auriculares para hacer una llamada de Skype, lo que la hacía hablar más alto y atraer la atención. Se sentía incómoda y decidió cortar la conversación. Esto dio a los fundadores una idea: ¿Y si ella podría haber tenido esa llamada privada rápida y sin molestar a nadie cerca?

Los creadores trabajaron con ARTKB, una oficina de desarrollo de productos, para hacer un prototipo y lo presentaron en el CES de este año.

El gadget es actualmente un prototipo de trabajo, y la compañía planea comenzar la producción comercial a finales de este año.   

Tomado del diario digital, www.laprensa.com.ni , Managua, Nicaragua. 
Sección: Tecnología.
Viernes 24 de Marzo del 2017.


sábado, 23 de julio de 2016

Pokémon Go llega por fin a Japón, cuna de Pikachu y sus compañeros

Así lucen las calles de Tokio.        
En las calles de Tokio, aficionados o simples curiosos se aventuraron a cazar estos monstruos de bolsillo, con los ojos pegados a la pantalla del teléfono.  


AGENCIA AFP   

La caza de Pikachu y de otras criaturas imaginarias puede empezar por fin en Japón, la patria de los pokemon, donde este viernes fue lanzado el juego Pokémon Go que tanto está dando que hablar en el mundo.

Disponible oficialmente en unos cuarenta países, Pokémon Go también lo está a partir de ahora en el archipiélago, para los teléfonos inteligentes que funcionen con los sistemas Android de Google e iOS de Apple.     

"Estamos muy felices de poder traerlo a Japón, donde nació Pokémon", anunció en su blog el estudio estadounidense Niantic, desarrollador de esta aplicación gratuita (aunque algunas funciones son de pago), atribuyendo el retraso a la fenomenal acogida -"más allá de nuestras expectativas"- que el juego ha tenido en otras partes del mundo.

En las calles de Tokio, aficionados o simples curiosos se aventuraron a cazar estos "monstruos de bolsillo" (la palabra Pokémon viene de "pocket monsters" -monstruos de bolsillo en inglés-), con los ojos pegados a la pantalla del teléfono, gracias a la realidad aumentada, una tecnología que hace que aparezcan elementos virtuales en el mundo real.   

"Decidimos venir, solo chicas, a Asakusa", dijo Maika Kubo, de 16 años, mientras atraviesa el turístico barrio de la capital. "Nos dijimos: ¡hay que probarlo ya mismo!", agregó Mamiko Amaha. "Cuando jugamos, vemos un pokemon en la espalda de un amigo y gritamos: ¡está ahí, está ahí!".

"Queríamos concebir un juego que incite a la gente a salir a la calle, a estirar las piernas, a descubrir nuevos lugares y a divertirse con sus amigos", explicó John Hanke, responsable de Niantic, en un video publicado en la web de la empresa con motivo del lanzamiento del juego en Japón. Un reto conseguido aparentemente.   

Resultaba casi imposible encontrar un transeúnte que no fuera jugando por el barrio de la electrónica de la capital, Akihabara, donde se formaban aglomeraciones, constataron periodistas de la AFP. "Es más divertido de lo que pensaba", confió Shizuka Suzuki, de 30 años.
'Atrapados'       

En la bolsa de Tokio, la acción de Nintendo, inventor hace dos décadas de los pokémones, subía por la mañana casi un 7%, antes de terminar con un alza más modesta. Su cotización prácticamente ha doblado su valor desde el lanzamiento, en julio, de Pokémon Go, incluso aunque el grupo no esté directamente implicado.

La popularidad de los pokémones, convertidos en un icono de la cultura pop mundial, nunca se ha puesto en duda desde sus primeros pasos en un videojuego de 1996 de la mítica consola Game Boy, al que siguieron una serie de dibujos animados por televisión y un juego de cartas coleccionables.    

¿El secreto del éxito? Un sistema que favorece las interacciones sociales y una estrategia de "media-mix", que consiste en derivar simultáneamente en varios soportes (cómic, dibujos animados, juegos...) los mismos contenidos, según explicaba en prensa Tsunekazu Ishihara, director de Pokémon Company, filial de Nintendo que dirige la marca.

Más allá del aspecto lúdico, el frenesí Pokémon Go ha generado numerosos incidentes en el globo, hasta el punto de que las autoridades de numerosos países dieron recomendaciones para una caza con toda seguridad.

En Japón, el gobierno publicó el miércoles un folleto de buenas prácticas para sensibilizar a los niños a los riesgos y recordarles por ejemplo que no deben jugar en bicicleta ni aventurarse en lugares peligrosos. 

"Uno se deja atrapar" por el juego, reconoció Suzuki. "De repente, los jugadores dejan de prestar atención y pueden llegar a herir a otros peatones" o "ir a sitios inconvenientes, donde se va poco, como cementerios, en busca de pokémones raros".

Otro posible efecto colateral: la bajada de la productividad en el trabajo. "Pokémon Go está aquí, imposible trabajar", tuiteba el internauta @yamaneko21 unos minutos después del lanzamiento.


Tomado del diario digital, www.elnuevodiario.com.ni , Managua, Nicaragua.
Sección: Tecnología.
Sábado 23 de Julio del 2016.
Fecha Original: Viernes 22 de Julio del 2016.  


 






 


jueves, 21 de julio de 2016

Estudio Legendary llevará Pokémon al cine

Estudio Legendary llevará Pokémon al cine    
Pokémon se hizo popular hace 20 años e incluso tuvo una serie de animación que contó con 19 temporadas. 

El estudio Legendary Entertainment se ha hecho con los derechos para llevar al cine los personajes del videojuego Pokémon, con los que planea crear una franquicia a partir de un nuevo personaje llamado Detective Pikachu, informó hoy la revista Variety.

Legendary se ha asociado con Pokémon Company para rodar una primera entrega “de acción real”, es decir, con personajes de carne y hueso, indicó la publicación.  

Se espera que el rodaje comience el año que viene.

Universal Pictures se encargará de la distribución de la película fuera de Japón. En el país asiático, será Toho quien lleve las riendas de la cinta.

El anuncio llega dos semanas después de que la aplicación Pokémon GO, con su apuesta por la realidad aumentada, se convirtiera en un fenómeno global.   

Pokémon se hizo popular hace 20 años e incluso tuvo una serie de animación que contó con 19 temporadas.

Ahora ha reaparecido de forma virtual con más fuerza que nunca, tanto que se ha convertido en el mayor videojuego para móviles de la historia de EE.UU., con unos 21 millones de usuarios activos diarios.

El videojuego obliga a sus jugadores a caminar por las calles y los parques para cazar a los personajes y así seguir avanzando y subiendo niveles, una apuesta de juego arriesgada y sin apenas precedentes que, por ahora, no ha hecho sino cosechar éxitos.  


Tomado del diario digital, www.laprensa.com.ni , Managua, Nicaragua. 
Sección: Tecnología.
Jueves 21 de Julio del 2016.
Fecha Original: Miércoles 20 de Julio del 2016.

Estudiante argentino crea billetera antirrobo

Estudiante argentino crea billetera antirrobo      
 La cartera antirrobo cuenta con una alerta de separación configurable con la que la aplicación notifica al usuario cuando se separe de ella con un sonido, lo suficientemente potente como para ser escuchado en ambientes públicos. 

AGENCIA EFE  

Un argentino de 22 años desarrolló una billetera inteligente con un chip incorporado capaz de rastrear y localizar la cartera en caso de pérdida o robo y que gracias a la plataforma de financiación crowdfunding, será comercializada inicialmente en Estados Unidos, según explicó este 20 de julio a Efe.

Adán Baliña es un estudiante de la Universidad Nacional del Centro (Unicen), ubicada en Tandil, provincia de Buenos Aires, que, tras perder su billetera empezó a plantearse desarrollar un método para que no le volviera a pasar, indicó Baliña, quien asegura que su invento es el primero en Latinoamérica con estas características.  

La solución fue introducir un chip a un lado de la cartera y programar una aplicación móvil que conectara a ambos y cuyas funciones permitan rastrear en un radio de uno a 100 metros la billetera en caso de robo o pérdida.

El primer prototipo ya está finalizado gracias a una “campaña crowdfunding en la web Kickstarter”, explicó Baliña, mediante la que, gracias al patrocinio nacional e internacional de particulares que se interesaron por su idea, pudo desarrollar su proyecto.  

La billetera tiene “un aspecto corriente” y es “totalmente de cuero”, garantizó Baliña, con la característica de contener un chip oculto “del tamaño de un peso argentino” y que “se puede conectar a un dispositivo o móvil Android o iOS a través de una aplicación”, explicó el estudiante.

La cartera antirrobo cuenta con una alerta de separación configurable con la que la aplicación notifica al usuario cuando se separe de ella con un sonido “lo suficientemente potente como para ser escuchado en ambientes públicos”, apuntó.

Además, tiene un rastreador que permite buscar la billetera perdida desde el móvil o dispositivo, así como un botón integrado en la misma billetera que, al presionarlo, “hace al teléfono sonar aún estando en modo silencioso”, explicó Adán.  

En caso de que la alarma de separación no funcione, el estudiante de segundo año de Ingeniería de Sistemas comentó que “la aplicación se encarga de registrar cuál fue la última localización donde estuvo la billetera y la visualiza en un mapa”.

Ahora, Baliña está en plena producción de los nuevos modelos de carteras inteligentes que comenzarán a comercializarse en septiembre con un precio de entre 60 y 70 dólares y afirma que seguirá trabajando en “dispositivos de este tipo” y que espera que “esto no sea lo último” para él.

“Mi familia no sabía que estaba trabajando en esto, no se lo dije a nadie, la verdad. Era un proyecto a parte de la universidad y, hasta que no se lo dije a uno de mis compañeros, la gente y los medios no comenzaron a hacer eco de la billetera”, explicó Baliña.    

Tomado del diario digital, www.laprensa.com.ni , Managua, Nicaragua.  
Sección: Tecnología.
Jueves 21 de Julio del 2016.
Fecha Original: Miércoles 20 de Julio del 2016. 

miércoles, 10 de junio de 2015

Todo sobre lo último en películas

CineBits,  una aplicación móvil dirigida a los cinéfilos de Nicaragua.
LA PRENSA/ CORTESÍA  
CineBits, una aplicación móvil dirigida a los cinéfilos de Nicaragua.  


Por: Agencias.

Ahora los cinéfilos nicaragüenses disponen de CineBits , una aplicación gratuita para sus dispositivos móviles, y que mantendrá actualizadas a las personas sobre las novedades que ofrecen las salas de cine del país.

Esta plataforma, creada a finales del 2014 por los jóvenes Graciela Espinosa y German Guerrero, propietarios de Eureka Soluciones de Diseños SA , descubrieron la necesidad de disponer de información confiable en sus teléfonos inteligentes relativa a carteleras de cines. 

Con CineBits podrá estar informado sobre los horarios de presentación de las películas, su clasificación, videos de los trailers, tandas, así como los próximos estrenos.

Esto se emplea para todas las películas disponibles en todos los cines de Managua, para elegir la opción que más le guste y a qué hora. La aplicación se actualiza todos los jueves. 

EN BUSCA DE LA PERFECCIÓN  

Después de crear versiones mejoradas de CineBits , fue aceptada como una aplicación “confiable” por las plataformas cibernéticas más reconocidas del mundo.

Los creadores pretenden tener la oportunidad de acceder a información exacta sobre la cinematografía del país para mejorar cada vez más.

Por el momento CineBits es la única aplicación de este tipo y está disponible en App Store de Apple como en Google Play Store.

Próximamente estará en la versión Windows Phone.   


Tomado del diario digital, www.laprensa.com.ni, Managua, Nicaragua. 
Sección: Tecnología. 
Miércoles 10 de Junio del 2015.